С изменениями, которые пришли вместе с патчем 7.06, мета отодвинулась от жадных саппортов четвертой позиции. Этим изменениям есть большое количество объяснений, которые имеет смысл обсуждать. Несмотря на то, что 7.06 очень похож на предыдущие 7.xx патчи, он действительно сильно отличается.
В начале патча было непонятно, будет ли мета так же включать в себя роумящих героев четвертой позиции, или им на смену придут стандартные лайн-саппорты, которые стакают леса. На данный момент ответ почти очевиден — роумеры практически вымерли. По крайней мере на про-сцене.
Это не означает, что саппорты не должны передвигаться по карте и оказывать давление на другие линии. Но мета больше не позволяет иметь в команде саппорта, которые вообще не появляется на линиях, кроме как на ганки.
До сих пор есть чёткое разделение между саппортами четвертой и пятой позиции, где четверка получает гораздо больше фарма и предметов. Только теперь это делается за счёт освобожденных линий, получения опыта от стаков и убийств героев в драках.
Еще одна причина отсутствия роумеров это важность ранней игры. На линии стало гораздо больше опыта, даже если противник добивает большую часть своих крипов. Борьба за этих крипов становится главным приоритетом ранней игры, поскольку свободно фармящий вражеский кор-герой может выйти из-под контроля за счёт огромного количества опытов.
Из-за этого, дабл-линии стали гораздо чаще появляться в играх. Сильный даблы в сложной могут наказать жадного вражеского кора, который не в состоянии драться в одиночку. Они также привязывают вражеских саппортов к линии, что косвенно защищает ваш мид и легкую. Более того, в типичном сценарии 3 на 2, в какой-то момент у даблы будет преимущество по уровням, что может даже позволить сделать раннее убийство. В этом патче трипле гораздо сложнее полностью прогнать даблу с линии, или лишить их опыта.
Представьте себе вражеских Axe + Jakiro на вашей легкой против большинства героев ближнего боя. После получения второго уровня, стоять против такой комбинации будет невероятно сложно, вне зависимости от количества саппортов на вашей линии. Таких комбинаций сейчас в игре огромное количество, и аггро-даблы стоят того, чтобы о них думать.
Помимо глобальных изменений, большая часть роумящих героев также получила и прямые нерфы, что сделало из слабыми вне зависимости от меты.
Героя очень ослабили, забрав возможность башить статуями. Теперь его ульта просто наносит урон, не предоставляя команде достаточно стабильное количество очень своевременных башей.
Однако, не стоит забывать что большинство остальных модификаторов атаки всё так же работают. Возможно имеет смысл поэкспериментировать со всевозможными Sange and Yasha или даже Maelstorm. Хотя на данный момент коммьюнити больше всего хотело бы увидеть решение проблем с оптимизацией Wukong's Command.
Героя понерфили не очень сильно — ему всего на 5 уменьшили базовую скорость передвижения, однако вкупе с глобальными изменениями этого было достаточно, чтобы полностью прогнать героя из меты. Он не очень хорошо дерется в начале игры и такой жадный пик просто наказать сильными линиями.
О герое забыли и до патча, и несмотря на то, что он получил небольшие баффы, в мету он скорее всего не вернется. Он также очень плох в драках и может только слегка сильнее в ганках за счёт неплохо нюка. Проблема героя в том, что с ним нужно выигрывать драки, или по крайней мере ровно размениваться. Но если вы выигрываете драки или разменивается с Bounty Hunter'ом в команде, то то же самое вы могли бы делать с практически любым другим героем.
Герой получил одни из самых больших нерфов в патче — его дисейбл от Nature's Guise перестал быть башем и стал эффектом оцепенения (root). Более того, он потерял 10 стартовой скорости передвижения и это изменение возможно даже более значимое.
Роумить в нынешней мете и так достаточно тяжело. Но для Treant Protector'а ситуация вдвойне печальна — потеря 10 скорости передвижения лишили его возможности пользоваться некоторыми "переходами" между деревьями, по крайней мере до покупки ботинок или высокого уровня прокачки Nature's Guise. Это сделало героя более привязанным к стартовой линии, а его ротации теперь намного проще заметить. С другой стороны, никто не отменял эффективности его глобального лечения, и именно с такой идеей героя в последнее время и берут.
Герой получал нерф за нерфом, однако им продолжают играть на про-сцене. Последнее изменение сделало его Аганим чуть слабее, лишив героя возможности использовать Geomagnetic Grip на союзников. Это умение теперь скрыто в дереве талантов на 25-ом уровне и в зависимости от игры может появиться раньше или позже.
Несмотря на нерфы, героем продолжают играть. Дизайн героя сам по себе очень силён, так же как и у Batrider'а, поэтому потребуются гораздо более крупные изменения значений урона, замедления и других эффектов, чтобы герой действительно покинул мету.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
1st yay
2nd :)
i dunno, this is largely theorycrafting imo--i've watched numerous 7k+ roamers have huge impact
Fuc#
I love playing with roamers, but dual lanes seems good though
back in the day when ppl played dual lanes every game (GARENA)
Yeah! That's professional scene. Even I spam pudge nowadays and keep roaming. The only problem I have that I'm underleveled in most of the games. Like I'm behind 3-4 lvls of carry and mid 1-2 lvls of supp.
Strong by design... nice description
7th kikkkk
Treant is still fav as seen on epicenter
OP didn't watch og vs liquid game 2. jerax was boss. even in game 3 with kunkka
I think the game is not ready for TI. It's not balanced at all. Often good laners/early gamers are picked. I guess 6.88 which was TI6 patch had more diverse strats and picks compared to now.
^^ ti6 was all about illusion heroes...what you mean more diverse?
Luna sd mirana where in everygame
You're referring to Boston major I guess. At that point the meta was quite established and it was clear that illusion siegeing was the most rewarding one. Even then there was an array of different heroes and strats and time focuses by banning Ebola Demon. It's very one dimensional now.
@Fight Machine , 6.88 (TI6 patch) had his raid boss wich was Timbersaw...
Valve seem to have taken a step back from making all heroes viable. There are "patch heroes" beginning to emerge again, heroes that are getting more picked and winning a bit more than their 50%, not because they are necessarily strong, but because the alternatives are weak.
This meta is so good for EG!
Still wondering what has to happen to earth spirit for him to be gone.
@Se vende items.Quinkerros
Timber was less of a raid boss and more of a safety pick that Moo went for every chance he could, which incidentally had a large hand in their defeat in the finals. I understand that others picked the hero, but Wings clearly showed that the hero was counterable and if I remember correctly timber fell off popularity quickly after.
So basically this patch theme is NERF JERAX? okay IceFrog...
mama always cums first :D LOL
Aha!
I even told people solo offlane is not really a thing anymore.
2, 1, 2 is where it is at!
Plus denies are so important, they give XP to the denying team! That is huge!
Разве патч не баффнул роумеров вить их винрейт повысился
Maybe those classic roaming heroes, but we're seeing ns, clock, earthshaker or tusk every game. In every pro game each team gets a heroe that can roam. This article is misleading and plain false in many conclusions.
Good Idea
dont worry this post is 1k as usual...nothing is ever out of the meta and if it is well then just wait for the next patch because that's how dota apparently works now
1 patch something, next patch something else. ez every patch within 2 weeks, everyone is pro gg
Where do you get these ideas from? Absolutely, completely untrue and baseless. Roamers are still quite common. Monkey King was nerfed, but we're seeing more and more night stalker. And Spirit Breaker continues to be an effective roamer even at higher MMR pubs.
men you allways spamm this shit. 7k gamers stump it all with roamers.......
Roamers seem still pretty powerful imo
Game changing..Had to make a new id for training purpose now LOL
bring back the OP monkey king he's a too shitty of a carry rn and shitty roamer as well
and pls doto don't make to many updates.. I don't wanna play if everytime i open doto theres a fucking update, i feel like the game was pretty balanced at some point but then u kept making stupid updatyes
Еще одна причина отсутствия роумеров это важность ранней игры. На линии стало гораздо больше опыта, даже если противник добивает большую часть своих крипов. Борьба за этих крипов становится главным приоритетом ранней игры, поскольку свободно фармящий вражеский кор-герой может выйти из-под контроля за счёт огромного количества опытов
Надеюсь на авторе статьи буду ставить опыты
Логики зеро
я думал наоборот этот патч баффнул роумеров пикаются тускар земеля и баланар. А винрейт огр и БХ поднялись хотя нечего не меняли им.
Guys stop getting worked over by Dotabuff articles. It's basically the buzzfeed of dota.
^ULUS MAXIMUS
And here I am playing SEA 2k with PLs and PAs and jungling Legion Commanders. Sometimes they pick Skywrath or CM and go full carry asking for wards. Oh ya there's always FV and Drow......And regular Invokers that sunstrike hard. I love Southeast Asia. I love pinoy gaming.
Riki win me 500 MMR this patch <3.!!!!
The grammar in this was quite bad, but good content!
Gankers now not roamers, spending most of their time in lane until certain key points, get a kill or two then back to lane, not bouncing from all the lanes or staying in jungle. Ns waits for night, sb waits for a pushed lane. Es, tusk, pud, sk and a few others wait on a few levels gank then back to lane. But hafta but sure of a kill. Early game time spent out of lane can really hurt your teams gains/allow enemy to reach ahead
fuck sea doto