Источник: LaughingSkyPig
В последние шесть месяцев можно было заметить интересный тренд: бывшие оффлейнеры мигрировали на четвертую позицию. Всё началось с Virtus.Pro и их Weaver'а, однако популярность этого героя пошла на спад после череды нерфов. Это дало новому герою необходимое пространство, чтобы показать себя в роли саппорта.
Слардар не стал саппортом благодаря своим талантам или изменениям героя. Это было натуральное развитие в мете "жадных" саппортов. И если раньше "жадность" подразумевала отсутствие влияния на игру до мидгейма, то теперь это означает, что герой хорош на каждом этапе игры, и не теряет эффективности в затяжных баталиях.
У героя есть АоЕ стан с высокой скоростью применения и приличным радиусом. Более того, этот стан также замедляет противников, когда эффект заканчивается. Уже это делает Слардара отличным инициатором — роль, которую про-игроки в последнее время ставят во главу угла
Вдобавок герой имеет очень хорошие стартовые броню и запас здоровья. Это позволяет ему неплохо размениватся ХП на линии, несмотря на атаку ближнего боя. Да и угроза стана против триплы обычно бывает достаточной, чтобы оффлейнер не пытался драться, а просто начинал убегать.
Ну и напоследок, герой очень силен в затяжных играх просто за счёт своего ультимейта. Corrosive Haze выглядит достаточно скучно, но эту способность сложно переоценить.
Увеличение скорости — приятный бонус, который позволяет ему практически гарантированно использовать свой стан. Это та способность, которая делает героя сильным в ганках и ранних драках до Блинка.
По большей части Слардара раскачивают вокруг двух его сильнейших способностей — Guardian Sprint и Slithereen Crush. Причём иногда про-игроки приоритезирует именно скорость, особенно на ранних уровнях.
Раскачка 2-1-0-0 к третьему уровню использовалась примерно в 40% игр во время Kiev Major Qualifier. Эта раскачка увеличивает вероятность попадания станом по приоритетной цели, и особенно хороша когда в вашей команде не хватает замедлений или станов с большой дальностью использования.
Несомненно, герой теряет 0.25 с стана и 50 урона, что гораздо больше, чем может показаться. Но увеличение стабильности представляется более важным, особенно в мете, где большинство героев имеет высокий урон на ранних уровнях.
Впоследствии Слардар обычно возвращает приоритет на стан, а Спринт качается уже после того, как Slithereen Crush взят на четыре.
Самый интересный выбор происходит в ранней игре. Талант на 10-ом уровне важен, поскольку он позволяет вам безнаказанно фармить лес следующие 10 минут.
+6 ХП регена — слабый талант, когда дело доходит до драк, особенно с учётом того, что герой всегда находится на фронте атаки. +175 маны страдают от той же проблемы, но и ограничивают вашу возможность фармить лес.
Наличие блинка кардинально меняет игру за героя, поскольку вы можете инициировать, выбежать из драки, позволив вашим союзникам наносить урон, после чего вернуться после кулдауна блинка с новой инициацией. Это требует большего запаса маны, поэтому на 10-ом уровне нужно подумать, нужен ли вам лес, чтобы этот блинк дофармить. Также стоит задуматься, будет ли Force Staff хорошим приобретением.
Если вам позарез нужен Force Staff (игра против Lifestealer'а, Sven'а и т.д.) — реген позволит вам нафармить его быстрее. Предмет также компенсирует недостаток маны. Если этот предмет не обязателен, а вы с командой планируете активно драться (у союзников нет долгих кулдаунов), то талант на ману может быть приоритетнее.
Когда дело доходит до предметов на героя, мы можем говорить о двух неодинаковых позициях. Одна приоритезирует его способность поддержки, другая — его потенциал как анти-кэрри.
Сборка через поддержку достаточно проста: после блинка вы выходите в Force Staff, если он нужен, а позже концентрируетесь на сильных аурах или баффах/дебаффах одной цели (например Solar Crest, Heaven's Halberd). Если играть правильно и долго, то можно даже позволить себе Assault Cuirass.
Альтернативно, можно собрать героя в очень сильного анти-кэрри, который концентрируется на фокусировке одной цели и не дает ей наносить урон. Этот билд ставит скорость атаки и выживаемость в приоритет. Чаще всего этот билд начинается с Hand of Midas и Black King Bar.
Вне зависимости от сборки, не забывайте про такой прекрасный предмет, как Hood of Defiance. Его активный компонент позволит вам какое-то время игнорировать АоЕ урон от таких способностей, как Shrapnel и March of the Machines. Таким образом, ваш блинк не ломается каждые три секунды, и вы можете инициировать гораздо глубже, фокусируя приоритетную цель.
Слардара сильно порезали в 7.03, но это не сделало героя намного хуже. Он так и остался отличным инициатором с большим потенциалом в лейте.
Героем можно играть и в оффлейне, но и на четвертой позиции герой себя чувствует весьма комфортно, и может добраться до своего блинка достаточно рано. Это открывает третью позицию для вашей команды, которую может занять какой-то герой со способностями поддержки или с высоким ДПС.
К саппорту Слардару надо привыкнуть, но он того стоит, особенно в долгих паб-играх.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
Fuck slardar </3
2nd#arcwardenisback
say whaaaaaat
4th his ult got nerf though
5th no problem w the meta
pizda
7th and here to stay
Finally, if you like planning, you could also think whether this game looks like it will go on for a very long time (multiple hard-carries on either side, low push potential of either team etc.). If you have your Blink Dagger, and Force Staff isn’t going to be a really good choice, going for mana is a very good option. If, however, Force Staff is vital or preferable (e.g. Lifestealer on the enemy team), going for extra regen can allow you to get to the item much faster. Having extra regen also helps a lot in the long run, if your team will need you to transition into a core role.
So you are adguing for mana in a long run and arguing against mana in a long run.
Dota at it's finest no noe has the idea, everyone has the i dea zzz
I wish Slardar gets a buff removing damage amp with his Q!
great article thanks for posting
i always did this slardar thing but they just flame me maybe that time is not the time for this meta
nerfed lol.
nerf slardar LUL
get a soul ring ez
slardar migrated to fourth position cuz valve screwed traditional supports over
da fuck that pic is slardar
Been playing offlane like this for years in pubs
Slardar #4 is a thing since the mana cost reduction on a spell that used to be called Amplify and the mana cost removal on Sprint. It's been perfectly viable for a while (well over a year) . Pros and websites are slow on the catch, since it's innovative pubs that play these things regularly.
Guess it's time for some innovating.
Good read -- I think the latest nerfs might have been too much. I'm curious to see what the pros do in Kiev.
Losing 0.25s of stun and 50 damage is a noticeable the very early game
Nice grammar SeemsGood
support slardar pickers -----> rekt
very good for lotus orb pick after mobility
Slardar is a hero that has been created in order to fit the carry role. Using him as a support (he is not a support, technically) can be useful, can work, but it's kinda a waste. The passive spell becomes useless since the non-carry build does not get attack speed items, so what he does is just blink, stun and ulti, and then going away and that's it. No other damage except soe cases. Which is a waste, compared to what would he d if he would be built as a carry (like he should). Same goes for Kunkka support (which isn't), Monkey King roaming, Pudge roaming, ecc.
P.S. This is my opinion.
no attack damage
first!!!!!! oh wait
Frency what you say would make sense if dota was a solo game when playing support slardar you want i big right clicking carry on your team to take advantage of your ulti. Seeing hero as only carry or support hero will limit the way you play. All the hero's you names as weaker supports have great utility and lock down this is makes them strong.
Frency, Carry Slardar is okay-ish. Loda used to love that idea until Slardar became a trending offlaner. The problem with offlane Slardar is he just isn't that good later on compared to other carries. He gets out-carried hard. The idea behind offlane Slardar is that you are allowing yourself to draft Slardar, obtaining all his utility because Crush and Corrosive Haze are good spells, while not limiting the late-game potential of their draft. Pos4 Slardar was made in response to his added roaming ability, and how people start playing greedier and greedier supports. He is a good offlaner and a support, since all he really needs is a Blink, while providing so much utility to the team.
Blink, Stun, Ulti, is also what most initiating offlaners do. Centaur, Axe, and Nyx also do similar things. Nothing wrong with that. Its just that he really is just worse as a carry because he doesn't scale well later on, and Sprint would do more harm than good for a carry. Playing him as a carry is actually more of a waste to be honest.
lately i've been spamming slardar in almost every game, i really fucking love this hero, you can have so many options while playing him regarding he's role and item builds and i think i have only one loss in 5 games average just playing slardar, right now he's mt favorite meta hero
That's why I said it's my opinion. I mean, we play a game where even Weaver roaming works, so I guess Slardar support is totally legit. And it works as well as we all can witness. I would add something more, but... no will to.
Why get hood when you can aim for bkb. Just a waste of 1725 gold.
But slardar is carry role in dota1 so carry role is not new for him.
Aim for hood to get pipe, because, you know, Magic resist aura for whole team + barrier with no shitty cooldown?
BKB is for the immediate CCs only.
ффак маза фака
hood to bypass sharpnell n marchmachine or other damage magical aoe noob
btw LS can buy carry item , armlet , why slardar cant
thats why i love dota
even Lina can be a carry in my hand , lol
u guys should try Luna aghanim with Ember spirit combo VEIL DISCORD in early game
its so fun , lol
Weaver is female. Have you ever seen a dude handling needles? Kappa
would like to practice