Групповая стадия одного из самых больших турниров года, Boston Major, подошла к концу. Первые матчи Бостонского турнира были полны сюрпризов и нестандартных пиков. Это в очередной раз доказывает, что, несмотря на свой возраст, у 6.88 еще есть порох в пороховницах. За 29 матча было пикнуто 84 разных героя, что ненамного меньше того же показателя на The International. Также появились определенные тренды, которые бы мы и хотели сегодня обсудить.
Однако не стоит забывать, что основная часть турнира будет проводиться по Олимпийской системе, и все игры будут на вылет. В таком формате стоит ожидать сюрпризов, поскольку у команд послабее появился шанс выиграть фаворитов заготовленными, узконаправленными стратегиями.
Batrider, как это часто бывает на крупных турнирах, в очередной раз стал одним из самых популярных героев. Его способность выводить героя противника из безопасной позиции уникальна, и несмотря на нерфы последних нескольких лет герой все равно ценится профессионалами очень высоко. Его пикали или банили в 92% игр.
За ним следовали Ogre Magi и Drow Ranger, которые появлялись в 88% и 76% игр соответственно. Что интересно, в то время как Drow Ranger и Batrider'а чаще боялись, Ogre Magi часто пропускали через первую фазу банов.
Распределение пиков и банов на этом турнире намного более сконцентрировано на определенных героях. 14 героев появлялись в том или ином виде в более чем 50% матчей. Для сравнения, на TI6, только 10 героев были настолько популярны.
Ogre Magi, Rubick и Luna с Shadow Demon'ом были самыми часто пикаемыми героями групповой стадии. Популярность Огра неудивительна — он не может похвастаться самой высокой потенциальной полезностью среди саппортов, но ему практически не требуется опыта и золота, чтобы быть очень эффективным. Он очень хорошо отгоняет противников в ранней игре, а также решает проблемы со скоростью атаки и передвижения для многих популярных кор-героев.
Рубик, с другой стороны, очень удивил своим появлением. Героя игнорировали на TI6 и недавнем The Summit 6, и непонятно, откуда взялась эта популярность. Однако можно практически со 100%-й уверенностью говорить, что героя и дальше будут брать — он был очень успешен, с винрейтов в 56%, а также нередко брался как кор-герой в мид.
Представлять Луну или SD не имеет смысла — мы уже не раз обсуждали этих героев. Они очень сильны в паре, но и весьма хороши независимо друг от друга. По крайней мере в теории. На практике же, у Луны на данный момент винрейт в 70.59% за 17 игр, в то время как SD выиграл всего 41.18% матчей. В паре эта связка выиграла 6 матчей, и проиграла 5. Судя по всему, одна из частей этого дуэта тянет свою вторую половину вниз.
Висп, Луна и Никс были самыми успешными героями, которые появлялись в более чем 20% игр. Они выиграли 72.73%, 70.59% и 63.64% своих игр соответственно.
В отличии от большинства других больших турниров, Висп был не настолько популярен. Он даже не стал частью избранных 14-ти, с популярностью чуть ниже 50%. Пикали его как западные, так и восточные команды, однако между регионами была одна существенная разница: европейские и американские команды чаще всего брали героя для сильной стратегии с Relocate'ом, в то время как команды из Китая и ЮВА обычно концентрировались на ранней игре с этим героем — его способность поддерживать линию и не давать противнику убивать союзников практически не имеет равных.
Никс также относительный новичок на про-сцене. Скорее всего, его популярность возросла в связи с возвращением OD в мету. Жук не только очень сильно контрит этого героя, но и как бы предостерегает команду противника от его пика. Это позволяет команде с Никсом не банить OD и потенциально забирать его во вторую фазу. Никс также является относительно неплохой контрой для нескольких других популярных героев, таких как Batrider.
Clockwerk, Lifestealer и Shadow Demon были самыми пререоцененными героями групповой стадии. Они также появлялись в более чем 20% матчей, однако их винрейты были очень низки. Clockwerk сумел выиграть только 3 игры из 11, в которых он участвовал. Lifestealer — 4 из 12.
Популярность Clockwerk'а весьма удивительна. Герой долгое время был вне меты. Он не может фармить лес и достаточно плохо стоит соло сложную, что уже делает его рискованным пиком. Но даже в тех играх, где у Clockwerk'а успешное начало, его нельзя назвать очень сильным героем. Его урон наносится очень долго, что позволяет команде противника реагировать; его единственный дизейбл имеет очень долгий кулдаун и низкую продолжительность; и, наконец, мобильность очень популярна в нынешней мете и нередко кор-герои ставят её в приоритет. Это дает Clockwerk'у очень мало времени, чтобы показать себя. Как только у противника появляется Force Staff, Clockwerk становится бесполезен.
У Lifestealer'а схожие проблемы. Отсутствие встроенного дизейбла и фокус на мобильности большинства героев сделали этого героя очень слабым. От также очень силен в связках с некоторыми другими героями, однако если он посвящает слишком много времени гангам, он начинает очень сильно проседать по фарму, особенно против типичных Luna и Sven.
Major'ы несомненно проигрывают The International в масштабе, однако качество игр в Бостоне однозначно находится на высоком уровне. Несмотря на меньшее разнообразие пиков, турнир не кажется однообразным. Стоит также понимать, что к концу жизни патча большинство команд уже успело наработать для себя определенные стратегии.
Однако, как мы уже говорили, турнир будет проходить по Олимпийской системе. Это делает непредсказуемые стратегии намного сильнее и, как бы нелогично это не звучало, в плэй-оффе стоит ожидать сюрпризов.
Ауе жизнь ворам
Mandatory VP got this post
third lol
New cancer to be born next patch
7th is obviously mine
Not first again FellsBlackMan
yaaaaaaaaay
Excellent!
9 th ..
Isn't Rubik one of the most useless support ever?
I thought SandKing had the worst showing during groups.
Rubick is awesome for his ability to turn around fights by stealing abilities and such.
in my opinion Rubick is awesome in this meta. If you can survive the initiate, you can spell steal (call, ravage, black hole, eclipse, ect) you can steal and turn the tide.
Actually teams now tend to counter pick SD-luna combo by picking one of the heroes if the other team get one of them. It just show that without Luna SD is not that great of a pick, or Luna is just good right now.
Lesser diversity comes from the fact that there are some repeat match-up of 2 teams in groups too. GSL only provide half of possible group match-up compared to round robin.
17TH, EZ KATKA
buff clock, he is useless.. something like chrono or black hole (enemies cant be forced through power cogs cage)
Cultr0 Black hole and ravage wont be taken because tide and enigma suck
I really love how Zfreek play rubick. Its make me super hype xD
rofl the comments on this thread.....
Damn it when is 6.89 coming out
beware the pocket sniper pick... Kappa
вечно! братан (ауе жв)